La dualidad entre la vida en línea y la vida fuera de línea


ISBN 9786200962416
160 Seiten, Taschenbuch/Paperback
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"Conocer gente en línea es algo cada vez más común en las sociedades modernas. Buscar gente con intereses y gustos similares es algo natural. Las relaciones que comienzan en los Juegos de Rol Masivos Multijugadores en Línea (MMORPGs) comparten estas características. En los MMORPG las relaciones tienden a caracterizarse por intereses mutuos: los jugadores necesitan el apoyo y la cooperación de otros jugadores para lograr ciertos objetivos, superar diferentes obstáculos, obtener artículos o acceder a ciertas áreas del juego, etc., pero también por la coexistencia y el ocio. Estos intereses virtuales y el gusto por el mismo juego a menudo dan lugar a relaciones íntimas dentro y fuera de la pantalla. Lo contrario también es cierto cuando los jugadores buscan reclutar a sus amigos, familiares y/o compañeros para jugar al mismo videojuego y compartir aventuras virtuales. Estas dos perspectivas, a pesar de tener orígenes diferentes, van en contra del mismo punto: los MMORPG como espacio social. El propósito de esta investigación es estudiar, analizar y comparar las relaciones emergentes en estos espacios con el mundo offline".
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